Biztos alap portyára és védekezésre. A gyalogos tartja a vonalat, az íjász távolról sebez.
LEGIO
Vezess egy római provinciát, építs működő gazdaságot, szervezz légiókat, tervezz időzített hadjáratokat, foglalj falvakat Caesarral, és szövetségeseiddel urald a világot.
Itt nem egy támadógomb dönt birodalmak sorsáról. A felderítésed, a hadrended, az érkezés időzítése és a megszállásra hátrahagyott katonáid írják meg Róma következő fejezetét.
Te hogyan törnéd át a határt?
A felderítők gyenge pontot találtak egy megerősített provincián. Válassz hadrendet, és nézd meg, milyen sorsot írnál a légiódnak.

A vonal megtartja a terepet
A gyalogosok pajzsfala csökkenti a veszteséget, miközben az íjászok megtisztítják a fal előterét. Lassabb, de megbízható út a kapuig.
Felderítés · ellenpárok · menetidő · utánpótlásSaját légiót alapítok
Gyors kezdés
- Indíts termelési fejlesztést, hogy folyamatosan érkezzen fa, kő és arany.
- Fejleszd a Raktárat, mielőtt a készleteid elérik a tárolási korlátot.
- Növeld a Farm szintjét, mert a szabad kapacitás korlátozza a hadsereget.
- A Laktanyában állíts sorba gyalogost, íjászt vagy lovast.
- A térképen keress közeli barbár falut, és ellenőrizd az egységek menetidejét.
- A jelentéseket a Hadi naplóban, a közeledő seregeket a falunézet őrszeménél figyeld.
- Csatlakozz Légióhoz: a tartós erősítés valódi szövetséges helyőrségként védi a falut.
- Caesart csak felkészített hódító hadjáratba küldj, megfelelő túlélő helyőrséggel.
Nyersanyag és termelés
A három alapanyag a fa, a kő és az arany. A termelőhelyek óránként dolgoznak, a készlet azonban nem nőhet a Raktár kapacitása fölé.
- A magasabb termelési szint nagyobb óránkénti hozamot ad.
- A Termelés menüben élő fejlesztési idő és gyémántos időfelezés érhető el.
- A falvak saját készlettel és saját termelési szintekkel rendelkeznek.
Épületek és építési sor
Az építési idő szintenként növekszik, ezért a magasabb fejlesztések már órákig is tarthatnak. A visszaszámlálás élőben frissül.
- Főépület: fejlesztések indítása, aktív építkezés és építési sor.
- Raktár: kapacitás, telítődés és várható megtelési idő.
- Farm: hadseregkapacitás; 20. szinten 20 000 férőhely.
- Templom: koordinátás hadparancsok és szintenkénti harci áldás.
- Koloszeum: Caesar kiképzése és foglalási hadjáratok.
Egységek és kiképzési sor
| Egység | Szerep | Taktikai előny | Korlát |
|---|---|---|---|
Gyalogos | Vonalharc és helyőrség | Lovasság feltartóztatása, erős védelem | Lassabb menet |
Íjász | Távolsági támogatás | Légiós tömegek ritkítása | Lovas áttörésre érzékeny |
Lovas | Gyors támadás és üldözés | Íjászszárnyak megtörése, gyors menet | Drága, gyalogos fal ellen gyengébb |
Aquilifer | Fegyelem és hadijelvény | 25 fős harcoló alakulat mellett morálbónusz | Önmagában nem ad teljes bónuszt |
Ballista | Ostrom és faláttörés | Csökkenti az erődítés hatását | Lassú, mezőharcban sérülékeny |
Caesar | Bevonulás és hódítás | Győzelem után elindítja a megszállást | Nem közönséges harci egység |
A kiképzés valódi sorban fut: a második parancs csak az első befejezése után indul. A sor mutatja a várakozást, az aktív kiképzést, a darabszámot és a hátralévő időt.
Gyors, fegyelmezett csapás a gyenge távolsági védelem ellen. Az arányok számítanak.
Erődített célpont ellen a ballista nyit utat, a vonalcsapat pedig megtartja a terepet.
A hadjárat teljes életciklusa
A hadjárat nem egyetlen támadásgomb. Saját azonosítóval, célponttal, forrásfaluval, hadrenddel, egységállománnyal és szerveroldali állapottal rendelkező katonai művelet. Újraindítás után is folytatódik, ugyanazt a csatát pedig nem lehet kétszer feldolgozni.
A stratégiai térkép
A közös világban minden játékos, barbár falu és bónuszfalu megjelenik. Egy falura kattintva megkapod a tulajdonost, koordinátát, távolságot, menetidőt és az elérhető műveleteket.
Menetidő és időzítés
Az egységek sebessége eltérő, vegyes seregben pedig a leglassabb egység határozza meg az érkezést. Az élő százalék és visszaszámlálás frissítés nélkül követi az oda- és visszautat.
Hadvezéri eszközök
A részletes rétegek, veszélyzónák, erőforrás-célok, jelzőtüzek, hadi utak, célprioritások és haditerv alapból összecsukhatók, hogy maga a térkép maradjon fókuszban.
Támadás és erősítés
Minden egység saját támadó-, védő-, sebesség- és teherbírásértékkel rendelkezik. A templomi áldás a falu támadó és védő erejét szintenként növeli, 20. szinten összesen 20%-kal.
A megtámadott játékos előre értesítést kap, látja az érkezési időt és reagálhat: sereget rendezhet át vagy erősítést kérhet. A csata eredményét kizárólag a szerver hagyja jóvá.
Hadi napló és felderítés
A jelentések összecsukott listában jelennek meg, és megnyitva mutatják a támadót, védőt, veszteségeket, zsákmányt, túlélőket és foglalási változást.
- A zsákmányt a túlélő egységek teherbírása korlátozza.
- A mélyfelderítés részletes célpontadatokat és taktikai tanácsot ad.
- Ha a teljes sereg elesik, nem jelenik meg hamis visszatérő menet.
Caesar és falufoglalás
Caesar csak megfelelő szintű Koloszeumban képezhető, jelentős nyersanyagért. Nem hűségpontokat csökkentő különleges katona: egy sikeres ostrom után bevonul, majd katonai megszállást indít.
„Nem egy falut szerzel. Egy új provinciát írsz Róma térképére.”
A Caesar a birodalmi terjeszkedés kulcsa. Értéke nem a nyers sebzésben, hanem abban áll, hogy a győztes légió mögött tartós hatalommá alakítja a katonai sikert.
A biztosított falu ezután teljes értékűen kezelhető: átnevezhető, fejleszthető, termelhet, saját sereget képezhet és másik hadjárat forrása lehet. A főfalu nem foglalható el véglegesen.
Falukezelés
A faluváltó keres név és koordináta alapján, ezért nagy birodalomnál sem tölti tele a képernyőt több száz gomb. A választott falunév a falunézetben, az áttekintésben és a térképen is megjelenik.
A pontozás alapja az épületfejlődés: minden megépített épületszint 100 pontot ér. Látható az aktív falu és a teljes birodalom pontszáma.
Szövetséges erősítés és közös védelem
Másik játékos bármely kiválasztott falujába valódi egységeket küldhetsz. Érkezés után ezek nem azonnal fordulnak vissza, hanem szövetséges helyőrségként állomásoznak, és automatikusan részt vesznek az oda érkező támadások és hadjáratok elleni védelemben.
Üzenetek, profil és Légió
Császári levelezés
A játékosok pergamenüzeneteket küldhetnek egymásnak. Az új levélről értesítés érkezik, a futár indulását pedig külön visszajelzés mutatja.
Profil
Feltölthető profilkép, írható bemutatkozás, és más játékosok profilján látható a faluszám, pontszám, hadsereg és Légió.
Légió
Egy játékos egyszerre csak egy Légió tagja lehet, és csak egyet alapíthat. A jelentkezőket az alapító fogadja vagy utasítja el. A taglimit 30 fő.
Belső fórum
A megalakult Légió tagjai közös témákban beszélhetnek, így a haditanács és a szervezés nem külön levelekben zajlik.
Ranglista
A ranglista élő épületpontok alapján rendezi a játékosokat. Külön nézetet kapnak a játékosok, Légiók, világuralom, haderő, falvak, eredmények és frontnapló.
A játékosnevek és profilképek kattinthatók, így közvetlenül megnyitható a parancsnoki profil.
Küldetések és jutalmak
A napi feladatok célokat adnak az építéshez, termeléshez és hadjáratokhoz. A teljesített küldetések jutalma külön átvehető, és segít kijelölni a következő rövid távú célt.
Gyémánt, AI tanácsadó és gyorsítás
A gyémánt kizárólag játékon belül megszerezhető, valódi pénzért nem vásárolható virtuális erőforrás. Kényelmi és gyorsító lehetőségekre használható. Az AI tanácsadó 20 napra aktiválható, beszélgetve ad fejlesztési tanácsokat, és korlátlan építési sor használatát teszi lehetővé.
- Építési és termelési idő felezése.
- Aktív építés vagy kiképzés azonnali befejezése.
- Fejlett felderítés és mélyfelderítés.
- További haditervhelyek, napi ajánlatok és kozmetikai rangjelzések.
- Bővített építési sor és időszakos parancsnoki szolgáltatások.
Győzelmi feltétel
A szervert az a Légió nyeri meg, amely az irányított falvakon keresztül eléri a világ 90%-os uralmát. Ehhez nem elég egyetlen erős játékos: összehangolt foglalás, utánpótlás, erősítés, diplomácia és belső kommunikáció szükséges.
Gyalogos
Íjász
Lovas
Aquilifer
Ballista